망해가다가(이도저도 아닌 다이소) 걍 운이 좋아서 어쩌다보니 LV5 순식간에 찍어서 겨우 연명

가스 모았던거 LV5 유닛에 올인하니까 그 담부터는 좀 쉬운듯

근데 LV5 유닛 3개가 모두 테란인데 죽음 ㄷㄷㄷ

 

고수들이 하는걸 보니까 초반에는 욕심 안내고 프로브 3~4개 정도에서 멈추고 30라운드 전에 가능하면 LV4 뽑는 걸 목표로 최대한 타워 건설하는 거 같음(잘 몰라서 따라함)

 

초반에 보스 뽑는 것도 안함

어차피 적당히 유닛 모이면 따라갈 수 있으니까

 

그리고 십자로에 가능하면 배치했고 딸피 보스는 강제 어택 눌러서(A키) 직접 잡았음

 

초반에 괜히 무리해서 프로브 올리면 억지로 업글해야하고 그럼 악순환이 되는 거 같음

차라리 적은 수의 프로브로 가스 안 쓰고 계속 모으는게 더 나은듯?

 

LV5 유닛 나오면 미션 어려운거 클리어 할 수 있는데 그럼 프로브 쉽게 뽑을 수 있는듯

테란 업글은 11x원 정도까지 한 거 같은데 캐리어를 저지할 수 없었음

 

LV5 유닛 2개 있을 때부터 마지막 미션 했던 거 같음

Posted by 쵸코케키

 

4명으로 시작해서 2명 나가고 겨우깸

주황이 90%는 혼자 다 함ㅋㅋㅋ

 

초반 넘기는건 생략하고

5, 6 7시 남겨두고 어떻게 해야하나 고민할 때가 중반이라고 생각하면 될듯

 

5시 테란 공략

힌트 나오듯이 5시는 스웜 + 럴커로 밀어야 함

유닛 들어가면 바로 레이스 무한 생성 되는데 랙의 원인이기도 하고 레이스 공격력이 말이 안되서 방법이 없음

255/255 풀업해도 소용이x

 

안들어가는 게 도와주는거임

 

발키리 디바우러 다 데려가도 스크립트로 무한 자동 생성 되기 때문에 소용 없음

오직 다크스웜 + 럴커로만 가능

 

물론 들가기 전에 입구는 알아서 지키고 있어야 함

여기까지는 의외로 쉽네? 하는 느낌

 

 

6시 저그 공략

공중 노답, 스커지가 너무 많음

지상 노답, 저글링 울트라 계속 나옴

게다가 럴커 숨었는데 보이는지 공격함

 

입구에서 저글링 자동 생성 반복되고 가디언 계속 나가니까 길목에 병력 배치해서 막아둔 다음 건물만 처리하는 식으로 밀어야 함(예를 들면 6시 입구에 가디언 + 5시 방향 길목에 디바우러)

 

시즈 탱크를 7시 방향 언덕에 올린다음 건물만 처리하는 식으로 끝냄

5시 빈 기지에 확장 해두면 좋음

 

중요한점은 6시 히드라 남아있는 걸 모두 마컨해서 써야함

6시 엘리당했다고 유닛 처리하면 안되고 히드라 살려둬야함

 

 

7시 프로토스 공략

지상은 질럿 드라군 계속 나오니까 7시 입구쪽에 적당히 틀어 막아둬야함

아예 해처리를 근처에 짓고 걍 입구 막아두는 게 좋음

 

스카웃이 무한 리필되서 문제인데 여긴 순수 물량으로 뚫어야 함

영웅 마컨한거랑 병력 200꽉 채워서 보내야함

그래도 살살 녹음

 

9시 방향에서 7시 방향으로 핵 쏠 수 있긴 한데 핵 쏴도 스크립트 땜에 금방 다시 생김

아비터로 얼리면서 건물을 때리는 느낌으로 가면 좋음

 

 

깨고 난 소감은 다시는 하기 싫다 ㅋㅋㅋ

Posted by 쵸코케키

결론부터 말하면 정품이 최고다.

고급형 호환필터 2개 써보고 정품 2개 써봤는데 역시 정품이 최고다.

 

호환 제품을 추천하지 않는 이유는 미세먼지를 못걸러서가 세균이 쉽게 증식해서 쓰다보면 물 썩은 비린 냄새가 난다.

 

호환 필터 구매하는 이유가 정품이 비싸서 그럴텐데 삼성껀 필터가격 엄청나게 저렴한편이다. 외국 제품들 필터가격 보면 후덜덜하다.

 

물 썩은 비린내가 날 수 있는 조건은 대충 3가지다.

1. 향균 기능 켜서 오존이 열심히 만들어지고 있는 중

2. 필터에 세균이 대환장 파티를 연 상태

3. 공청기 내부 팬에 세균이 증식하여 파티를 하고 있는 상태

 

호환 필터는 내부 처리를 뭔가 덜 했는지 2번의 상황이 쉽게 만들어지는 것 같다

 

참고로 정품 필터 인터넷으로 구매할 때 낚시 링크로 정품인 것 처럼 속여서 파는 ㅆㄺ들이 있으니 정품 가격보다 너무 싸다? 그러면 의심하길 추천한다

 

원래 건강이랑 연관된 건 정품 쓰는 게 맞다.

Posted by 쵸코케키

 

옛날 dos 시절 워크래프트2 오리지널 이미지로 구동하니 정상 동작한다

컴터랑 팀플로 2:2:2:2 테스트 중인데 자원이 너무 부족하다

자원을 늘리고 싶은데 맵 에디팅은 어떻게 하는지 모르겠네

 

Posted by 쵸코케키

warcraft 1을 초딩시절 벌벌 떨어가며 했던 기억이 있다.

아예 게임 자체를 이해 못했기 때문에 당시 데모를 스테이지 1도 클리어 못하고 계속 죽었다....

그래도 긴장되서 벌벌벌 떨면서 했었다

은근 그래픽이 잔인하다고 해야할까 그래서였나

 

여튼 warcraft1을 다시 지금 즐기려면 일단 인터페이스 때문에 강력한 거부감이 올 것이다.

어택땅도 안되고 언제 그걸 클릭하고 앉아있느냐는 말이다

이런 부분들을 개선하고자 팬들이 만든 것이 있으니 바로 war1gus, war2gus

 

도스 정품 게임만 가지고 있으면 윈도우에서 잘 돌아가도록 그래픽 향상, 인터페이스 풀개조, ai 향상 등등으로 아주 편리하게 할 수 있는 시스템이다

 

war2gus는 뭐가 문제인지 도통 돌아가지 않았는데 war1gus는 너무 잘 되더라

 

추억의 냄새가 느껴지시는가

잘 보면 힐 오토캐스팅, 생산 큐시스템 같은게 적용되어있어 편리하다.

 

해상도 조절도 자유로이 가능하여 참 좋다 ㅎㅎ

 

war1gus 관련 내용은 아래 링크를 참고하시라

wargus.github.io/war1gus.html

 

War1gus

About War1gus War1gus is a re-implementation of "Warcraft: Orcs & Humans" that allows you to play Warcraft with the Stratagus engine. The game uses graphics and sounds from the original Warcraft, but improves the gameplay mechanisms with many modern conven

wargus.github.io

 

하고 싶다면?

 

#1. 위의 war1gus 윈도우용을 다운 받는다

#2. 도스용 워크래프트 1 정품을 어디선가 구한다

#3. war1gus를 인스톨할 때 워크1 정품의 경로를 물어보는데 그 위치를 지정하도록 한다.

(만약 워크1이 dosbox 패키징 되어있다면 dosbox 패키지 내부의 폴더를 지정하면 된다)

#4. 뭔가 꽤 오래 데이터파일을 이동하는 작업을 한다(5분?)

#5. 설치가 완료 되었으면 즐겜 ㄱㄱ~

 

참고로 윈도우 10도 이상없이 잘 된다고 한다.

Posted by 쵸코케키

디아2 관심은 있는데 잘 몰라서 그냥 어떤 원리로 아이템이 복사될까 평소에 궁금했었는데 유튭 보니까 2017년 기준으로 나와있어서 적어봄

잘 몰라서 그냥 본 그대로 추측으로 적는거임


계정 총 3개 필요

1. 룬이랑 보석 가진 캐릭

2. 거래할 캐릭

3. 복사 받을 캐릭(기드참이랑 모서리 룬워드 필요)



가장 먼저 NPC랑 관련된 ID를 찾아서 블럭시킴(뭔 소린지 잘 모르겠으나 디아 아이템이 가진 고유 복사방지 ID랑 연관 있는듯?)


1번 사람이 2번 사람한테 거래를 검

복사 할 물건을 거래창에 올려놓음


이 때 특수한 조작을 통해 랙걸린 것 처럼 서버와 연결을 막는듯

간신히 연결만 되어있고 끊기지는 않을 정도?



2번 사람은 거래창 뜬 다음 특수한 메모리 조작을 하여 아이템이 안 들어왔는데도 메모리 어딘가에 가지고 있는 것 처럼 되어있는듯

아마 디아2 내부 시스템이 거래를 하면 확인 누르기 전에 서버가 거래 아이템을 들고 있는게 아니라 상대방 클라이언트 메모리 어딘가에 아이템을 옮겨놓는듯

그 다음 확인 누르면 그 메모리에 있는 아이템들이 자신 계정으로 생겨나는식


3번 사람은 방의 마을이 아닌 어딘가로 가야함

그래야 방이 안 깨짐


2번 사람은 특수한 조작을 통해 그 상태에서 겜을 나감

1번 사람은 랙걸린 상태라 아직 거래중이고 그래서 그런지 2번 사람의 메모리 어딘가에 아직 그 아이템들 내역이 안 지워지고 그대로 있음

(아마 그 툴이 아이템들을 안 지워진채로 나갔다 들어올 수 있게 하나봄)




2번 사람은 곧바로 상점으로 달림

특수한 조작을 통해 메모리에 있던 복사템들을 상점에 판매함

돈이 바닥에 쫙 깔림



3번 사람이 재접해서 2번 사람 밑에 있는 돈을 쫙 다 먹음

그리고 그 돈으로 상점에 있는 룬이랑 보석 전부 구매 1차 세탁

그 다음 바로 큐브로 룬이랑 보석 조합해서 2차 세탁

대충 창고에 옮기든지 하고 나감



1번 사람 화면으로 다시 접속

클릭하면 접속 바로 끊기고 거래 취소된다

재접하면 아이템은 그대로 살아있음


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Posted by 쵸코케키

2016. 3. 9. 11:01 Game/etc

테일즈위버

오픈 베타 시절 이야기 입니다


버그 이야기

테일즈 위버를 개발한 소프트맥스는 PC게임을 개발하던 업체이기 때문에 온라인 게임 개발에 관한 경험이 없었다 

그래서 일반 PC게임을 개발하듯 온라인 게임을 개발하였기 때문에 황당한 버그들이 많았다


1. 모션버그

각 캐릭터들이 스킬을 쓸 때 화면에 모션을 나타내는 '스킬 애니메이션' 파일들이 테일즈 위버 디렉토리에 있었다


각 스킬은 위력에 따라 모션의 길이가 각기 달랐는데 약한 데미지 스킬의 경우 모션이 짧았고 강한 스킬의 경우 모션이 꽤 긴 편이었다

문제는 이 파일들의 이름을 서로 바꾸는 것으로 스킬 딜레이를 줄일 수 있었다는 점이다


예를 들어서 아래와 같이 파일이 2개가 있다고 가정해보자

A스킬 / 데미지 10 / 딜레이 2 / askill.motion

B스킬 / 데미지 100 / 딜레이 30 / bskill.motion


A스킬은 데미지가 약하지만 딜레이가 짧고

B스킬은 데미지가 강하지만 딜레이가 길다

그런데 B스킬의 모션 파일인 bskill.motion을 A스킬의 모션 파일인 askill.motion으로 교체하면

놀랍게도 B스킬의 데미지가 그대로 나오지만 모션과 딜레이는 A스킬로 짧게 줄어들었다

그래서 많은 사람들이 파일 복사를 통한 노딜버그를 많이 썼었다



2. 가격 초기화 버그

상점에 가서 상인에게 뇌물을 준다 -> 평소에 보이지 않던 고가의 아이템이 보임

개중에는 일반적인 노가다로는 절대로 구매가 불가능한 액수 수준인 초고가의 사자머리통 같은 아이템이 있었다는

테일즈 위버의 상점 결제 절차는 다음과 같았다

장바구니에 아이템을 넣는다 -> 결제 요청 -> 현재 가진 돈으로 결제 가능? -> 결제 완료

문제는 장바구니에 32bit 최대 정수값(4294967295) 이상의 액수가 들어갈 경우 0원 부터 다시 카운팅이 된다는점이었다

그래서 무려 500만원짜리 아이템을 858개 담아두고 나머지를 적당히 싼 아이템으로 채워서

말도 안되는 가치의 아이템들을 1원에 구매하는 등의 행위가 가능했다

그리고 그 아이템들을 다시 밤새 매크로로 판매하여 게임이 오픈된지 얼마 안되 일부 극소수의 사람들은 미칠듯한 재력을 과시할 수 있었다

문제는 이렇게 획득한 재력을 회수하거나 처벌, 롤백하는 일은 전혀 없었다는 것

덕분에 사자머리를 씌운 캐릭터를 광장에 떡하니 세워놓고 보는 이들로 하여금 침을 질질 흘리게 하는 일이 종종 있었다



3. 은행 버그

은행이 최초로 만들어졌던 시절

역대 최악의 버그가 있었으니 바로 은행에 돈을 적금, 인출을 반복하면 어느 순간부터 돈이 2배로 불어나는 미친 버그가 있었다

돈이 무려 2배로 불어나니 이 속도가 장난이 아니었고 돈복사 파동이 알음알음으로 인맥을 통해 퍼져나가서 일부 유져들은 엄청난 부를 획득할 수 있었다

그래서 거부가 된 유저들은 일반적으로 사기 힘든 수십만원의 고가 아이템들을 광장에서 뿌리는 이벤트를 벌이며 수많은 유저들은 그들 발 밑에 기어가 아부를 하며 주워먹곤 했다



4. 좌표핵 버그

치트오매틱 같은 프로그램으로 캐릭터의 좌표를 읽어서 수정할 수 있었다

가끔 지형 끝부분에 미세한 오류로 캐릭터가 직접 걸어서 이동할 수는 없으나 아이템이 떨어지기엔 충분한 작은 공간이 있는데

그런 드문 장소에는 많은 유져들이 몹을 잡고 나온 돈, 아이템들이 상당히 많이 쌓여있었다

다들 먹고 싶어도 갈 수가 없어서 침만 흘리고 있었는데 가끔 캐릭터 좌표를 직접 메모리 에디트로 수정해서 이동해 그것들을 싹쓸이 해가는 사람들이 있었다



5. 조합 버그

테일즈 위버의 아이템 db 파일에는 여러 아이템들의 조합법이 적혀있었다

그것을 어떤 용자들이 분석해 정리하여 올렸는데 그중에는 재료들 가격 총합보다 조합된 아이템 가격이 비싼 경우가 간혹 있었다

그래서 수많은 유저들이 상인 근처에서 밤새 매크로를 돌려서 아이템들을 조합해서 파는 식으로 소소한 용돈을 벌었던 일이 있다

물론 조합된 아이템의 가격을 낮추는 식으로 패치를 하여 수정을 했다

그런데 그럴 때마다 다시 용자들은 다른 조합 아이템을 어떻게 찾아내서 모두를 이롭게 하곤 했었다


  

6. 경험치 버그

레벨 차이가 어느정도 나는 유저와 파티를 하면 고렙 유저가 혼자 몬스터를 잡을 때보다 훨씬 많은 경험치가 획득되도록 패치가 되었는데 여기에도 문제가 있었으니 바로 막타를 저렙 유저가 할 경우 엄청나게 막대한 경험치가 고렙 유저에게도 공유되게 되었다

이를 악용해 몇몇 고렙 유저들은 꿀을 빨았다고 하더라



7. 




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Posted by 쵸코케키

aes 에서 sbox 변환 작성하면서 테스트 해본것들


subword32(u32 *dword)

{

        u8 *bptr = (u8 *) dword;

     

        bptr[0] = SBOX[*bptr];

        bptr[1] = SBOX[*(bptr+1)];

        bptr[2] = SBOX[*(bptr+2)];

        bptr[3] = SBOX[*(bptr+3)];

}


subword32(u32 *dword)

{

        *((u8 *) dword) = SBOX[*((u8 *) dword)];

        *((u8 *) dword + 1) = SBOX[*((u8 *) dword + 1)];

        *((u8 *) dword + 2) = SBOX[*((u8 *) dword + 2)];

        *((u8 *) dword + 3) = SBOX[*((u8 *) dword + 3)];

}


ARMv7 1Ghz 에서 1000번 돌렸는데 아래 함수가 더 미묘하게 빨랐다

대충 5~8 usec 정도?


bptr에 선언해서 넣는거 때문에 그런듯?


그런데 의외였던 점은 (내가 코드를 못 짜서 그렇겠지만)

32비트 정수 내부에서 &하고 shift 시키는 방법은 가장 느렸다


망코드

subword32(u32 *dword)

{

*dword = SBOX[ (*dword)>>24 &0xFF]<<24 |

           SBOX[ (*dword)>>16 &0xFF]<<16 |

           SBOX[ *(dword)>>8 &0xFF]<<8   |

           SBOX[ *(dword)];

}


shift를 엄청나게 시키기 때문에 느린거 같다

어차이 2번 방법도 레지스터 하나에서 가져오기 때문에 빠를꺼 같고


여튼 끝~

키확장 코드만 짜면 끝인데 얘를 어케할지가 참 머리 복잡하네

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Posted by 쵸코케키

2015. 2. 8. 21:09 Game/etc

충무공전

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

초등학교 5학년 때 cd를 빌려서 9탄?까지 했다가 돌려주고 마무리를 못해서 참 아쉬웠던 게임

오랜 시간이 지나서 해보니까 ㅋㅋ 그냥저냥 그렇다

막판은 어렵다기보다는 짜증났다

근데 적진 본영 위치가 그냥 배로 공격 가능한 위치네

삽질 안해도 되었던듯

 

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Posted by 쵸코케키

2015. 1. 8. 21:29 Game/etc

쯔바이(Zwei)







중학생 때인가 정말 너무 재미있게 했었는데 3판인가부터 도저히 컨트롤이 따라주지 않아서 어쩔 수 없이 게임을 클리어하지 못하고 접어야 했던 게임

귀여운 그림체에 귀여운 몬스터에 감명깊게 했던거 같다


백수시절 다시 시도해보았으나 길헤메고 노가다 하다가 컨트롤도 안되고 빡쳐서 그냥 하다 말았다

아쉬운 게임


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